El juego

Cuando jugamos juntos,
ganamos todos.

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El escenario

Una cocina partida en dos.

Una barra al medio divide el equipo. Cada lado tiene la mitad de lo que necesitás. Para que salga el plato, tienen que colaborar.

play.teamcookgame.com · Sala #7842
Vista de juego: cocina dividida con 6 chefs jugando en simultáneo

Partida en vivo · 6 jugadores

Lado izquierdo

Cocción y entrega

2 ollas
Para las sopas. 2 minutos exactos de cocción.
Tabla de cortar
Cebolla y lechuga. 2 segundos por corte.
Puerta de entrega
El cliente espera del otro lado. No le gusta esperar.
Basura
Barra Punto de pase
Extintor
Lado derecho

Preparación y emplatado

2 sartenes
Para las hamburguesas. 2 minutos exactos de cocción.
Tabla de cortar
Pan y tomate. 2 segundos por corte.
Área de emplatado
Donde se arma el plato antes de pasarlo. Último filtro.
12
Jugadores por sesión
5–10'
Por partida
⚡
Sorpresas inesperadas
∞
Casos posibles
El precio del caos

Sumar puntos es solo la mitad del juego.

La otra mitad es no perderlos. Y los ingredientes no son infinitos: cada decisión de qué cortar, qué cocinar y qué tirar es una decisión real.

🗑️
−5 pts
Cada ingrediente al tacho
Picaste de más, te equivocaste de plato, se te quemó: lo que va al tacho, te cuesta.
⏰
−10 pts
Cada comanda vencida
Dos minutos por pedido. Si no llega a tiempo, el cliente se va. Y se lleva el doble de lo que ganarías.
📦
Escasos
Los ingredientes no sobran
No es buffet libre. Cada tomate y cada pan importa. Lo que desperdicia uno, lo necesita otro.

Y arriba de todo esto, el facilitador todavía puede cambiar las reglas.

El factor caos

El facilitador
es el master chef de las partidas.

Maneja una botonera. Pide comandas. Cambia jugadores de lado en el medio de la partida. Mueve ingredientes de un lado al otro. Pausa. Y, si quiere, prende fuego la cocina.

Mientras la cocina arde, nadie puede entregar. Hay que apagar el fuego primero. Y el reloj sigue corriendo.

Esa es la gracia: el equipo no controla el contexto. Solo decide cómo responder.

Panel del facilitador 07:42
📋 Comandar plato
⏸ Pausar partida
🔄 Cambiar jugadores
🥕 Mover ingredientes
🔥 Prender fuego en la cocina
Después del juego

La partida termina. La conversación empieza.

Mientras el equipo cocina, se habla. Esa conversación es el material del reporte de Procesos de Equipo: cómo se coordinaron, quién sostuvo al resto y qué pasó cuando se prendió fuego la cocina.

Los números
Cuánto participó cada uno, cómo se repartieron los turnos de habla y qué tan equitativa fue la conversación.
La lectura
Un nivel por cada una de las 6 competencias de proceso y por cada persona, siempre con la cita textual que lo respalda.
El debrief
El facilitador abre la conversación con lo que pasó en la cocina sobre la mesa. Ahí es donde el juego se convierte en aprendizaje.
Ver cómo es el reporte →

El mismo reporte sirve para todos los objetivos: por eso dos sesiones distintas se pueden comparar. Lo que cambia según el objetivo es cómo se facilita la sesión y cómo se devuelven los resultados.

Esto no se cuenta.
Se juega.

Diez minutos, tu equipo, y una cocina que probablemente se prenda fuego. Reservá una demo y jugala con ellos.